2020’de alışveriş için taşınabilir e-ticaret uygulamaları yüzde 44 arttı

DrEmel

Global Mod
Global Mod
Global uygulama pazarlaması analitiği platformu Adjust’ın, yeni Uygulama Trendleri Raporu 2021 yayınladı. Rapor, taşınabilir uygulama büyümesinin 2021’de küresel olarak hızlanmaya devam ettiğini gösteriyor. Uygulamaların taşınabilir aygıtlara kurulumları 2020’de tüm bölümlerde yıllık bazda yüzde 50 artarken, 2021’in birinci çeyreğinde yıllık yüzde 31 artış gösterdi. Uygulamalarda oturum açma oranı ise 2020’deki yüzde 30’luk artışın akabinde bu yıl yüzde 4.5 arttı.

Alışveriş uygulamalarının kullanması yüzde 44 arttı

En yüksek kullanım, 2021 Şubat sonu ile 2021 Mart’ının birinci haftaları içinde kaydedildi.

E-ticaret uygulamalarının kurulumları 2020’de %6 ile nispeten düşük bir büyüme göstermişti, ancak yıl boyunca kararlı bir performans gösterdi.

tıpkı vakitte oturumlar %44 artarak, alışverişi taşınabilir aygıtlarda yapmayı yeğleyenlerin ne kadar yüksek bir etkileşime sahip olduğunu gösterdi.

2021, kurulumlarda ve oturumlarda süratli bir başlangıç yaparak 2020 ortalamalarına bakılırsa sırasıyla %11 ve %14 artış gösterdi.

Dalın en yüksek oturum kaydedilen haftaları 2021 Şubat sonu ile 2021 Mart’ının birinci haftaları içinde oldu ve yıllık bazda %23 arttı.

Dijital bankacılık ve ödeme uygulamalarına hakikat değerli bir geçiş

Taşınabilir Fintech uygulamaları, 2020’de tüm dallardaki kurulumlarda bundan evvelki yıla göre en yüksek artışı (%51) gösterdi.

Uygulamaların kurulumları, 2021’de 2020 ortalamasına gore %12 arttı. Bunda Robinhood, Acorns ve Gatsby üzere borsa uygulamalarının yüksek oranda tercih edilmesinin hissesi hayli büyük.

Fintech uygulamalarında oturum açma oranları, 2020’de yüksek bir büyüme kaydetti, bu da dijital bankacılık ve ödeme uygulamalarına yanlışsız kıymetli bir geçişi temsil ediyor. Oturumlar yıllık bazda %85 arttı ve 2021’de şimdiden %35 artış gösteriyor.

Oyun Uygulamaları 2020’de yeni tepeler gördü. Özellikle hyper casual oyun uygulamalarının kurulumları %43 arttı ve hyper casual dışı oyunlardaki artış %26.

Hyper casual olmayan oyunların oturumları 2020’de yıllık bazda %27 artarken, hyper casual oyunların oturumları %36 arttı.

2021’de hyper casual oyunların şu ana kadarki oturumları %21 azalsa da, birinci koronavirüs kapanması denklemden çıkarıldığında yıllık performans aşağı üst birebir kaldı. Şubat, Ocak’tan %47 daha yüksek performans gösterdi ve bu istikrarlı bir biçimde artıyor.

Adjust’ı kullanan en uygun 2000 uygulamayı temel alan ve oyun, e-ticaret ve fintech dallarında takip edilen uygulamaların bilgilerinden yararlanan rapor, kurulumlar, oturumlar, uygulama içerisinde geçirilen vakit, kullanıcı oranlarının uzun vadeli global trendlerini tahlil ediyor. Bu içgörüler, geliştiricilerin ve pazarlamacıların gaye kitlelerini ve uygulama iktisadının durumunu daha derinden anlamalarını sağlıyor.

“Dünyanın dört bir yanında beşerler, günlük ömürlerinde biroldukça alanda taşınabilir teknolojilerin yarattığı olumlu değişimi fark ettikçe, uygulama iktisadı 2020’de de süratli bir büyüme yaşadı” diyor Adjust’ın Kurucu Ortağı ve CEO’su Paul H. Müller. “Mobil pazarlamacılar için yeni kullanıcılara ulaşma potansiyeli tüm vakit içinderın en yüksek düzeyinde, fakat bu birlikteinde gitgide kızışan bir rekabet de getiriyor. 2021’in değerli bir kısmı geride kalmışken ve iOS 14 yeni bir çağ başlatırken, pazarlamayı otomasyonla geliştirmenin ehemmiyeti ve kullanıcıların seyahatleri boyunca uygulama ortasında nasıl davranışlar gösterdiklerini anlamanın değeri her zamankinden daha bariz.”

Taşınabilir ekosistem iOS 14 ile her zamankinden daha rekabetçi hale geldikçe, stratejilerini bilgilere dayandıran UX odaklı uygulamalar fazlaca daha âlâ bir pozisyonda olacak. Kullanıcıların uygulama ortasındaki davranışlarını, uygulamaya ne vakit ve niye geri geldiklerinin içgörüleriyle hareket eden taşınabilir pazarlamacılar, son derece özelleştirilmiş ve inanç oluşturan kampanyalarla kapsamlı stratejiler geliştirebilirler.

Hibya Haber Ajansı
 
Üst